Вернулась с Точки Отсчета.
Играла тридцатилетнюю тетку по имени Кристина Андреа Ракоци.
Была магом-артефактником, ритуальщиком и преподавателем двух чудесных девушек - Анны Хуньяди и Моргаузы Розье.
Предыстория:
В 14 лет Кристина твердо решила, что будет ученицей Игоря Каркарова.
В 17 лет Кристина узнает, что Игоря Каркарова арестовывают в Англии. Она отправляется в Англию, чтобы вытащить учителя, сталкивается с Дианой Лу, Амелией Боунс и Аластором Грюмом, которые отправляют ее к Руфусу Скримджеру, молодому перспективному аврору, который, к несчастью для себя, ведет это дело.
Год Кристина проводит в Англии, требуя рассказать, за что посадили ее учителя.
За этот год она успевает влюбиться в Руфуса Скримджера. Взаимно.
Через год Игоря отпускают, Кристина забирает учителя и возвращается в Румынию. Руфус берет с нее слово, что она не притронется к некромантии и непростительным заклятиям.
В течение нескольких лет Кристина Ракоци и Руфус Скримджер общаются только письмами. Теперь Кристина хотела сжечь эти письма, но не смогла.
Затем, закончив "обучение", Кристина уезжает в Англию и остается у Скримджера.
Через полгода они страшно ссорятся из-за Фенрира Грейбэка. Кристина предлагает привести Грейбэка, Руфус возмущается, что ритуальная магия - не способ, и требует, чтобы Кристина не смела этого делать. Кристина требует не ныть и хлопнув дверью, уезжает домой. Там она становится преподавателем в Дурмстранге. Анна Драгомира Хуньяди приходит к ней и просит разрешения быть ее Ученицей.
Периодически Руфус пишет письма и хочет помириться. Кристина держится несколько месяцев, после чего начинает отвечать. Еще несколько раз она ездит в Англию, один раз Руфус выбирается в Румынию.
В 1995 году заканчивается Турнир Трех Волшебников. Делегация возвращается в Румынию без Игоря Каркарова. Кристина заканчивает преподавательскую деятельность, передает дела и едет в Англию.
( Игра: В основном, очень печально и о любви )Даже после небольшой игры остается большое количество "спасиб".
Среди них есть главные:
Рингл.
Не просто огромная часть игры - абсолютный лейт-мотив. Ощущение тепла, любви и поддержки, сменившееся ощущением смерти, было непередаваемым. Потерять единственного любимого человека было не просто страшно, это было непереносимо - поэтому в памяти остаются только отдельные кусочки. Попытка что-то еще вспомнить вызывает новый приступ рыданий.
Эллет. Анна Драгомира Хуньяди, моя дорогая маленькая ученица, ради меня натворившая глупостей, признавшаяся в них и державшая меня за руки, когда я рвалась выйти и "сделать хотя бы что-нибудь".
Гросс. Моргауза Розье. Юная ученица. Готовься к зачету. Ты талантлива, а с артефактом - разберемся.
Даша. Хороший "настоящий" аврор. Спасибо за помощь и за то, что не оставила меня в лесу с перерезанным горлом.
Рута. Ты крайне вовремя подошла с делами и разговорами. Я немного пришла в себя.
Мяфа. Ты монстр. Каждый раз, дергая тебя с ритуалами, думала, как ты еще жива.